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三都赋:在国产单机“复兴”奇迹私服网页游戏之名下,《幻想三国志5》有哪些惊喜与遗憾


2025-06-01 06:44  来源:http://www.bdtianhai.com

4月25日,由宇峻奥汀和凤凰游戏联合制作、发行的中文RPG《幻想三国志5》上市了。《幻三5》的故事发生在比前4代都更为靠后的三国后期,在耳熟能详的著名人物中,曹操、刘备都已经去世,魏蜀吴三国里只有孙权在位。曹丕登基为帝,以司马懿为左右手积极扩张势力;刘禅在诸葛亮的辅佐下即位。历史的洪流正在悄悄向后三国时代演进。

《幻三5》的故事从蜀汉西南边陲的一座小村庄开始,游戏当中,主角们会遍游风土人情各异的三都——洛阳、武昌和成都,结识各路英豪。3座王都,点缀在游戏世界里的神州大地上,正是3个独特的视角——以这些城市作比喻和作为切入点,你将看到《幻三5》带给老玩家的惊喜和遗憾。

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不管前路如何,“幻想三国志”系列的复兴作来了

魏都赋:战后的王城

《幻三5》的发售称得上是正逢其时的。在十余年的萧条后,“古老”的国产单机品牌们常常传来“复兴”的消息。当真正玩过这些游戏之后,你一定会同意,许多复兴作宛如战后的王城,就像被董卓焚毁的洛阳或唐末浩劫中的长安,你能从中体会到“复国心切”的情绪、目睹到颓败可怜的惨景,有时也能感受到一分王道依旧——客观地说,《新剑侠传奇》《天使帝国4》《圣女之歌0》等复兴作带给人的是一种“空旷感”,出现这种感觉,可能是因为前作难以超越,也可能来自薄弱的制作经验、过剩的野心与热情的期盼之间的巨大落差。

可以说,除了《侠客风云传》之外,老品牌们虽然有所复兴,却在新时代里步履艰难。比之之前的这一系列尝试,《幻三5》虽然仍旧留有遗憾,但起码是内容丰满,五脏俱全的。

首先,《幻三5》的地图以3D呈现,而且效果其实还算不错。摘掉怀旧眼镜,几款前作的2D地图存在各种缺陷,尤其是最后两代的场景凌乱不堪,由于资金不足,制作组索性靠复制、粘贴完成了大量场景。

《幻三5》的3D画面选用卡通渲染风格,整体优化比较好,帧数稳定,操作也算舒服。制作团队显然是花了一些心思来营造游戏氛围。主角们行进在游戏世界里可以看到各具特色的场景:宁静的小村庄中,人们藏在屋里,雾气蒙蒙;繁荣的大城市里,商人们沿街叫卖,市集上人流如织。此外,NPC在昼夜交替中是有行为变化的,日出而作,日落而息。拥有昼夜交替,这虽然是日式RPG的惯例,但是从国产游戏的实现效果来看,《幻三5》大概仅次于经典的“阿猫阿狗”系列。

游戏中许多场面的特写镜头侧重描述建筑物的远近关系,亭台楼阁显得错落有致,这带来了一种游览游戏世界的空间感和真实感。大概是看到了太多国产游戏场景空虚,大而不实,《幻三5》的熙熙攘攘、热闹非凡就尤其值得玩家们珍惜了。

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三都风景各异,每条街道里都藏着些秘密

“幻三”系列中的一些主题是非常日式的,比如表现生活和冒险的美好,表现宿命和超自然力的残酷冲突,等等,这对一些只想玩玩游戏、过过小日子的玩家是非常有吸引力的。《幻三5》依靠3D的表现力基本上实现和延续了这个系列风格,微变奇迹MU私服,本作当中的各国人民安居乐业,连田野里的小怪都其乐融融,这和表现巍峨华美、天道无常的玄幻“三剑”相比,是个不一样的路数。

虽然美术和场景是一抹亮色,但本作中人物走路速度过慢,后期的场景水平也开始下降。资金和开发周期的限制本就是游戏开发的通病,对国内游戏来说又是雪上加霜,因而舆论上对《幻三5》后半部分内容指摘也很多。这个问题可能要客观看待:一方面《幻三5》有很多不足,这是确实存在的;另一方面,指着一个卡通风格游戏、国产RPG中的二线产品喷“画面落后于国外游戏”,也未免刻薄。如果客观评价《幻三5》的缺陷,我认为最值得说的其实是游戏对原作战斗系统的改良——很遗憾,过大于功。

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最后几关的画面,有点一夜回到解放前的意思

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同样的卡通画面,《幻三5》制作上没有3、4代那么赶,希望它积累的素材可以用在续作上

为了轻量化,《幻三5》引入了大量JRPG和手游的流行思路。“动态真气”系统里让真气变成通过待机收集的行动值就是这个思路的体现。在近期一些偏JRPG的游戏中,比如《异度之刃2》《二之国2》《神舞幻想》,都没有传统的EP设计,目的是简化战斗,但设计不慎会导致战斗脚本化,为了增加战略性,早前的《最终幻想12》索性直接让玩家编辑战略脚本了。

《幻三5》中也是如此,敌人缺乏变化,战斗则一招鲜、吃遍天。许多游戏现在热衷于让玩家达成战斗条件,从而发动暴击,《幻三5》也顺应了这个潮流,比如让“阵法”变成团队必杀合技,但总的来说,这些招术伤害寥寥,又大同小异,远没有《异度之刃2》依靠团队必杀扭转败局的快感。

轻量化的设计还包括游戏角色的自动战斗。亲自操作,为6个角色下令过于繁琐,可是自动战斗AI又匪夷所思,常会对着单体放群打,没血时又去拉“仇恨值”,AI还会滥用没加过点的技能、给皮肉伤的队员补血,等等,最可恶的莫过于在不必要的情况下导致连击中断。在这样的AI下,我索性操纵奶娘战斗,保证没有队友牺牲,稳定输出伤害,可是游戏乐趣也因此大减。而等学了复活魔法,索性全局挂机通关,结果战斗乐趣全无。

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几个阵法合体技能大同小异

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两种武器的设定并不成功,最终玩家只会给一种加点
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