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没有装备,可换英雄,《梦三国》开发商做了一款另类的MOBA手游


2025-07-06 09:54  来源:http://www.bdtianhai.com

《光影对决》是由《梦三国》开发商电魂制作的一款Moba手游。目前正在不限号删档测试阶段,安卓用户可以在这里下载。这款游戏对现有的Moba手游进行了大面积革新,有些我很赞赏,有些我不赞同,有些我甚至无法理解。但总体来说,这些明显能够看出大量思考的设计,还是带给我许多新鲜感。这款游戏仍在技术封测,所以本文所说内容,不一定会是永久事实——一切都有可能变化。而且,本文无意对一款未成形的游戏做出判决,只想探讨一些变化。

Moba

作为一个8年Moba玩家,我一直明白,Moba是属于年轻人的游戏。我们对它有过“足篮球”一样的狂热期待。一个以5人为团队的对抗游戏,发生在一张虚拟地图上。它的运作模式大体可以被概括为三个系统:环境、英雄与支撑。环境系统提供了游戏进行的地图、资源(金钱和经验)、战略深度与对抗规则。英雄系统则是比赛载体,它反映了你(们)的意识、操作、战术与战法。支撑系统是前两个系统的纽带,它提供道具与装备,并在一定程度上体现了你对游戏的驾驭能力。

《Dota 2》和《英雄联盟》在三个系统上均有不同,但总体来说,两者仍然是同一类型游戏。直到《风暴英雄》的出现,机智的暴雪设计师们发现,支撑系统其实是多余的。他们删掉了道具和装备,在环境系统上大做文章。由于资源全队共享,个人无法出类拔萃。从设计逻辑上讲,《风暴英雄》是拒绝英雄主义的。他们把这种逻辑贯彻到了地图设计当中,为了胜利,你必须选择合适的阵容,在合适的时机跟队友做出合适的举动——而不是在别人Farm的时候自己拿一个大杀特杀。

没有装备,可换英雄,《梦三国》开发商做了一款另类的MOBA手游

《光影对决》是电魂制作的第二款Moba游戏。早在09年,他们曾推出端游《梦三国》。在《Dota》与《英雄联盟》触及不到的土壤上,《梦三国》茁壮成长。客观来说,这款游戏拥有一定的知名度。很多人不一定玩过,但至少听说过。《梦三国手游版》也已于去年问世。《光影对决》在背景上抛弃了三国套路,改编自同名漫画。我这里有几张角色设定图,或许你一眼就能看出是不是自己的“菜”。

这款游戏对许多Moba里习以为常的设计进行了改动,又增加了一些可能是前所未见的创新。这些变化,确实需要一定篇幅才能说明清楚,但这些改动是否能被玩家接受,并确实代表着一个崭新的、更美妙的方向,还需要时间来验证。

没有装备,可换英雄,《梦三国》开发商做了一款另类的MOBA手游

如果在狭义角度下讨论Moba里的英雄系统。我是说,只把天赋、符文和技能这些东西拿出来说的话。《英雄联盟》的英雄系统可以被这样描述:符文提供各类属性和属性值加成,技能则是“你跟其他玩家交流”的主要方式,天赋是根据你对所选英雄和游戏的理解,有一个自定义技能的机会。《Dota 2》虽然没有符文,但现在有了天赋树:天赋树更像是一个英雄强化系统,,根据等级提升,你从天赋里获得的不仅仅是战斗力增强,它甚至涉及到金币跟经验系统的奖励。换句话说,天赋树赋予每个英雄“全部游戏内容”上的改变可能——它包括但不限于对战斗的影响。我没有玩过《风暴英雄》,但我知道《风暴英雄》的技能系统其实就是一个天赋树,只不过,《Dota 2》和《英雄联盟》里的技能,变成了《风暴英雄》天赋树里的某个选项而已。

由于《光影对决》的创新数量非常可观,所以我会以英雄系统作为主轴,向你一一说明。中途我会穿插着告诉你其他有关方面的重要改变。至于细节和体验上的不同:例如手感十分欠佳、节奏感无趣乏味,我只会一笔掠过。

现在,我们终于能好好聊一聊它了。

技能

传统Moba手游(是的,尽管Moba手游的诞生也就这几年的事,但在创新面前,他们已成传统),如《虚荣》和《王者荣耀》,全部是秉持着3主动技能+1被动技能的设计原则,并且被动技能无法被升级。但在《光影对决》里,这个设计不复存在。

没有装备,可换英雄,《梦三国》开发商做了一款另类的MOBA手游

不论是《虚荣》、《王者荣耀》还是《自由之战》,均保持着3主动+1被动的技能设计原则

在《光影对决》当中,每个英雄必定拥有3个主动技能。最后一个技能有可能是:主动、被动,以及1主动+1被动。换句话说,你有可能拥有5个技能(4主动+1被动)。

没有装备,可换英雄,《梦三国》开发商做了一款另类的MOBA手游

从上到下,分别是三个英雄的首技能

上图从上到下,分别对应三种情况。比较特殊的是最下面的这个技能“黑凤”。通过实际测试,我来解释一下这个技能到底是什么意思。该技能被动效果为:每攻击3次,将会朝攻击对象发起冲刺,并偷取3%生命值。主动使用的作用为:下两次攻击必定获得被动效果。当你连续冲刺两回后,正好满足被动触发条件。换句话说,这个技能可以让你连续冲刺三下,并累计抹掉对方9%的最大生命值。

很显然,开发商希望英雄的可操作性能够更丰富一些,这种丰富性不但体现在技能效果上,甚至体现在技能数量上。按照这个思路,有可操作性强的,必然就有可操作性弱的。我果然找到了这样一位英雄,而她的外形也非常符合我的猜测——一个奶妈。雅娜的第一个技能是随机给一个友军加血,但你没办法选择对象。第二个技能是在原地放一个护盾,但你没办法选择地点,第三个技能是增强一个友军,但你还是不能选择对象。第四个技能是被动。

他们希望你作为一个能操作4个技能的强者,能叫上你的女朋友一起来玩,虽然她可能只能操作0个技能。不过我并不认为女玩家水平低,我相信他们同样欢迎你带上只能操作0个技能的男朋友来玩玩。

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护士服到底是什么时候成为奶妈标配的

这个“第4技能”跟同类Moba手游最大的区别在于,它可以被升级。如下图所示,等级提升后获得的技能点,可以被分配到这个技能上。但升级效果跟一般Moba游戏完全不一样。假如你的“第4技能”效果是法术穿透+10%,升级技能的效果可不是法穿的持续增长,有可能是移动速度增加,也有可能是法术恢复量的提升。这样设计技的原因是,《光影对决》与《风暴英雄》一样,彻底移除了道具和装备系统。所以《光影对决》里的“第四技能”代替了装备系统——为你提供各种属性。

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小贴士,受到伤害不会打断恢复,赞美手残


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